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Strategie CRM su Second Life

Carlo Mazzucchelli

CRM 5-D - Strategie CRM per il mondo reale e quello virtuale.

[ INteressato alla nostra proposta CRM per Second Life? Mandaci una email ]

Marcomm_OfficeLa realtà personale e sociale ( real life ) associata al mondo virtuale di Second Life, forse per la prima volta, sta definendo un luogo altro, diverso ma non meno interessante, una piattaforma ideale, per la presentazione e promozione di nuovi brand, prodotti, aziende ecc. e per definire nuove strategie di CRM. La potenzialità maggiore è per ora identificabile con gli oggetti che definiscono solitamente gli stili di vita delle persone, dei consumatori, degli utenti e dei cittadini quali il divertimento e il tempo libero, i servizi, prodotti multimediali ecc. In questo luogo prodotti e servizi possono essere presentati in modo più efficiente e soprattutto possono raggiungere target e destinatari eterogenei. Grazie a Second Life le aziende possono ora raggiungere nuovi target di mercato composti da segmenti di mercato ben più ampi del target iniziale e di costruire con essi rapporti relazionali duraturi, integrando le loro strategie di focalizzazione sulla clientela e CRM (Customer Relationship Management) con quelle innovative possibili in 3-D su Second Life.

Il numero delle aziende che stanno allestendo la loro presenza in Second Life è in costante aumento e ciò avrà sicuramente un impatto sulle loro strategie di CRM.

IBM, da tempo in Second Life, ha già deciso di dedicare molta attenzione alla reception virtuale mettendo a disposizione uno staff commerciale apposito per soddisfare le domande dei visitatori e clienti. L’idea è chiara, combinare insieme l’esperienza all’acquisto in 3-D, con quella 2-D sul sito web e quella nella vita reale. Il tutto in un’unica strategia di attenzione alla clientela esistente e a quella potenziale.

Nel caso di IBM questa strategia si traduce in un allestimento composto da sei aree: la reception, un centro per la vendita, una biblioteca tecnica, un centro per l’innovazione, una sala conferenze ed una per i briefing. La cosa molto interessante è la decisione di IBM di mettere a disposizione uno staff di 40 persone ( si tratta per ora di dipendenti offertisi volontariamente) per fornire risposte online e in tempo reale ai visitatori o intervenire attraverso l’uso di instant messaging.

Una strategia come quella IBM non è detto che possa portare a risultati commerciali immediati. Il ciclo di vendita su Second Life per il momento può risultare lungo. Ma l’essere presenti sin d’ora comunica un importante messaggio di attenzione e cura per la relazione e del valore relazionale della clientela che paga oggi in immagine e Brand Awareness e domani anche commercialmente.

IBM crede così tanto nell’esperienza Second Life da cominciare a parlare del WEB futuro come Web 3-D o, come ama dire il responsabile marketing IBM Blayney, Web 5-D (somma di Web 3-D e Web 2-D).

La nostra proposta

Il nostro messaggio e la nostra proposta alle aziende nasce dall’aver analizzato i casi di studio CRM attuali su Second Life e in particolare quello di IBM.

Una analisi che ci permette di sottolineare:

      • L’importanza di esserci ed esserci sin d’ora ( il territorio di Second Life va ‘colonizzato’ esattamente come si è dovuto colonizzare il Web degli anni ’90).
      • L’opportunità di essere attore attivo nella curva di apprendimento che ogni realtà presente in Second Life dovrà percorrere, oggi e certamente anche domani
      • La potenzailità di uno strumento che permette la creazione di spazi virtuali e paralleli ( al mondo reale ) e di favorire nuove esperienze al consumo/acquisto ancora oggi inimmaginabili
      • La possibilità di costruire canali comunicazionali, conversazionali e relazioni più forti con la clientela
      • La potenzialità dello strumento per investigare e praticare nuove modalità e approcci marketing
      • La nascita di un nuovo canale di comunicazione (il contact center del futuro?) e di customer service, un canale che permette di ampliare le funzionalità attuali di telefono, chat ed email ( il problema potrebbe essere visualizzato e simulato in 3-D)
      • La previsione di Gartner Group che entro il 2011 l’80% delle aziende Fortune 500 saranno attive in 3-D

Per conoscere la nostra proposta Second Life e i nostri servizi utili alla definizione di nuove strategie 5-D CRM (Customer Relationship Management) scriveteci .

MARCOMM con servizi marketing e iniziative Second Life ad hoc rende possibile influenzare in modo positivo il comportamento dei consumatori e degli utenti attraverso strumenti, tecniche e programmi particolarmente adeguati al media virtuale che definisce il contesto virtuale che caratterizza Second Life.

Per saperne di più spediteci una email.


by Carlo Mazzucchelli last modified 16-07-2007 17:32
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