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Second Life e formazione a distanza, apprendere giocando

by cmazzuc last modified 06-10-2009 21:24

La teleformazione va a scuola da Second Life

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di Lorenza Peschiera

( Un articolo pubblicato su Weekit )

Dopo l’esplosione del fenomeno Second Life e il proliferare di comunità online, l’utilizzo di mondi virtuali sta attirando sempre più l’attenzione delle aziende anche come strumento per favorire l’apprendimento. Partendo da queste considerazioni Giunti Labs ha arricchito la propria suite learn eXact Lcms (Learning content management system) con il modulo eXact Vlw (Virtual Learning Worlds), piattaforma autore per creare, gestire ed erogare oggetti 3D, artefatti e ambienti all’interno di mondi virtuali collaborativi per l’apprendimento.

Il nuovo modulo punta a consentire a instructional designer e autori di corsi e-learning di creare mondi virtuali interattivi, popolati da oggetti in 3 dimensioni, artefatti e contenuti formativi che potranno essere pubblicati e resi visibili su altre piattaforme virtuali in cui gli avatar possono incontrarsi per risolvere insieme giochi e rompicapi, svolgere simulazioni e attività formative, tracciabili grazie all’aderenza allo standard Scorm (shareable content object reference model, modello di riferimento per gli oggetti di contenuto condivisibili).

La tecnologia Vlw di Giunti Labs è stata inizialmente concepita per il progetto Sculpteur, iniziativa di ricerca e sviluppo comunitaria a cui hanno partecipato diversi musei europei, tra cui gli Uffizi, il Louvre, la National Gallery, il Victoria and Albert Museum, per creare percorsi virtuali di formazione e informazione.
Secondo Giunti Labs, la tecnologia eXact Vlw, pur essendo nata nell’ambito Beni culturali è adatta anche a qualsiasi azienda ed ente che ha necessità di ricreare scenari mission critical per il training sul campo e il supporto operativo, come l’emergenza sanitaria, la manutenzione industriale, la formazione medica e militare.
La soluzione è stata pensata per essere usata anche da autori e fruitori privi di nozioni tecniche sui linguaggi di programmazione 3D e sullo standard Scorm.

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Cockpit and Aerodynamics: Mediatria - Engines: Reflab

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